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国外论文

虚拟世界的《易经》 —— Francisco de Borja Brito González

作者:Francisco de Borja Brito González

虚拟世界的《易经》

Francisco de Borja Brito González

西班牙视觉数据库开发员和电子游戏开发员

覃海珊/译

引言

多年来,《易经》因自身规律被用于建议或预言,也是被研究和解释的对象。

《易经》除了与诸如哲学医学天文学的学科有关,也与控制论有关,据格雷戈里·贝特森(人类学家、社会科学家、语言学家和控制论学家)所说:“控制学是数学的分支,负责控制、递归和信息。

随着时间的推移,控制论已在许多不同领域得到应用例如生物学、教育学、政治学或传播学。

在当今世界,控制论应用于通讯,为我们提供了几乎即时的信息,无论距离远近,无论各种文档文件图像声音或视听内容大小如何,也促进了人与人之间的信息交流。控制论为我们提供的另外一个应用是在每个家庭中越来越普及的电子游戏,这些游戏相比1958年创建的第一个电子游戏——双人网球已经进化了很多。

如果我们将《易经》和我们接下来要研究的电子游戏联系起来,我们将会发现无论是电子游戏组成元素还是电子游戏本身的概念都有与《易经》的相似之处。

目的

当今有关《易经》的研究更多基于常见的诸如艺术医学哲学及其解释的主题。因此,我想借此机会提出我的关于控制论应用于我们普遍了解的电子游戏领域的认识,以及构成它们的学科设计音乐视觉艺术、编程、不断变化的元素(如玩家自身),以及它们分别及整体与《易经》哲学的关系。

发展

用诺伯特·维纳和阿图罗·罗森勃吕特·斯特恩斯的话定义控制论:“关于在动物和机器中控制与通信的科学”和“利用它可以开发一种语言和技术,允许解决一般的控制和通信问题”,我们可以肯定其目标仍在实现中。非口头语言关系在机器和动物之间继续产生

由于控制论和技术的进步,第一计算机出现了,从包括国王和车的棋盘的真人对战的机器发展成为首批交互式控制论电子游戏,这些游戏是带显示屏的机器,与玩家使用的遥控器进行通信。

如同《易经》通过与宇宙的通信向我们提供预言,控制论世界为我们提供了与机器通信的能力,得以创造人们称为电子游戏的交互式控制论程序

发展历程

我们可以肯定的是,多媒体程序正在将信息输入到电子游戏中,以便之后人与机器交互,即开发人员是间接与他人沟通。玩家遵守开发人员先前创建的规则条件,并沉浸在的虚拟世界中

音乐和声音

《易经》影响着音乐和声音等艺术,美国著名作曲家约翰·凯奇的演奏,我们可以从中听到和分析他的与《易经》概念相关的作品。正如我们已经提到,音乐家可以与使用控制论技术的机器进行通信,通过创建和保存的文件,其他人可以在同一台或其他设备上听到他的作品。也就是说,音乐家通过控制论与听众通信

在控制论领域,《易经》和音乐之间有某种联系,因为无论创建它的方式如何,存储的音乐和《易经》的卦一样,以连续的0和1组合形成的格式保存,最终形成声音。

视觉艺术

正如克里斯蒂娜·贝特朗所言,《易经》中每个卦可以用颜色和形状表示。

如果我们将这些图像传输到控制论媒体,用数码相机拍摄照片或扫描此类照片,我们将得到像素图;和《易经》一样,每个像素由六位数字解释,但采用十六进制格式。每个像素以二进制形式(连续的0和1)进行解码,并且它们一起对应于一种颜色。

通过这种方式,我们可以确定,就像音乐家和音乐一样,视觉艺术家可以将其作品传输到控制论媒体中,以将其保存在文件中,以便其他人可以在同一设备中或其他能够再现该作品的控制论媒体中查看该作品。于是我们确认视觉艺术家正在通过控制论与他人进行视觉交流。

编程

电子游戏的另一门学科是编程,它建立基础和规则的方式,是开发人员与玩家进行通信的非口头语言。

《易经》中一样,程序员需要指定什么是上面什么是下面,如同天空和大地,以及什么对玩家有益或有害。换言之,就像《易经》一样,标注路线,是以控制论的形式,通过机器可解释的代码进行。

就像《易经》中的结果在不断变化,每次都有所不同,玩家的表现也在随着不同的刺激而变化和改变,浅色或深色的颜色视觉、圆润或锋利的形状、节奏性或更慢的音乐、变化的速度、或胜利或失败的成果都能造成刺激,因为玩家学习了电子游戏规定的规则和不同场景的行为方式。这可以与智慧联系在一起。

通过这种方式,不管游戏中是否已经建立了规则,玩家可以评估某物是有益还是有害正如中国谚语所说:水可载舟亦可覆舟”因此,玩家可以评估产生的任何改变是有利的还是有害的。例如更快的速度和更复杂的挑战换取更高的分数。

随着时间的流逝,交互式控制论程序的开发已达到了更高的水平,已经创建了人工智能(AI),其目的是从错误和成功中学习,以便在遇到任何问题时更加有效。这为我们根据每个刺激提供了新的变量和行为变化。带来的结果是每游戏都有不同的体验。就像从《易经》一书中获得的一样,这些变化会在每次重复中发生。

结论

正如我们所看到的,电子游戏是一整套学科共同作用的产物,无论是指导性教育性还是娱乐

不管交互式控制论程序的目的是什么,参与的每个学科都是直接或间接的与《易经》的科学有关;尽管我们没注意到,《易经》的智慧以虚拟的方式几乎存在于所有的家庭。

在当今的西方世界,更加应该学习这门《易经》哲学,除了作为一种生活方式,也能正确地理解源自《易经》的、几千年的中国文化。

尽管目前《易经》的变化哲学继续随着不断变化的宇宙而显现,但人民没有真正的意识来深入研究我希望由于我的思考,将会有更多的研究爱恋探索这一领域,利用其理念改善世界,推进技术进步并向中国文化学习。

感谢

我很荣幸能够参加这次重要而有趣的活动。由于这个机会,我得以加深对中国文化和经》的了解。它帮助了我思考和评估我以前看不见的有联系的各个方面

我希望有机会能够尽快亲身去了解你们的国家

谢谢。


文章分类: 第四外
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